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職種:制作・進行管理(その他)

仕事内容

◇新規または運用ゲームプランナーをお任せします。

・運用を見越したゲーム性を高める新規タイトルのプランナー
0→1を作る、いわゆるゼロベースの新規開発プランナーというより、5→10にするようなフェーズのプランナーを想定しています。

・10を100にする運営タイトルのプランナー
5年、7年と続いてきたタイトルをさらに発展させるため、Webゲーム運用プランナーとしてチャレンジングな環境で一緒に働ける方を募集します。
「手堅く売上が見込める企画」ではなく「失敗してもいい。ユーザーファーストで考えたチャレンジングな企画」を考えられる方を求めています。

※今までのご経験を踏まえた上でお任せする業務内容を決定致します。

【主な業務】
ゲームの企画立案・開発や運用タイトルのイベント改修・運営業務全般を担当していただきます。

【具体的には】
・ゲーム内施策のイベント企画立案から仕様作成
・KPI分析によるゲーム内への新たなアプローチ
・ゲーム設計
・バトルシステム設計
・パラメーター設計
・バランス調整
・各種施策のKPI設計

◎ゲーム運用経験の豊富な人材がそろっており、データマイニング担当とも連携した分析・提案を実施していただきます。

【社内の雰囲気】
・高い裁量権と自由な社風
「やりたい」「出来る」ことは積極的に発言してください。
プランナーが企画しかしてはいけない、なんてルールはありません。
スキルと想い次第でどんどん仕事を任せていきます。チャレンジしたい人にはもってこいの環境です。

簡単エントリー
30秒~1分の簡単エントリー

応募資格
■必須スキル
・ゲーム企画・制作経験またはサービス運用経験1年以上
※スマートフォン、PCなどデバイスは問いません
歓迎経験
■歓迎スキル
・スマートフォンゲームアプリの開発/運用のご経験
・バトルシステム設計のご経験
・パラメーター設計のご経験
・企画書・仕様書作成のご経験
・KPI分析から提案までのご経験

■求める人物像
・意思をしっかり持ち、自分の意見を展開できる方
・円滑なチームコミュニケーションが得意な方

雇用形態
正社員
勤務地
東京都
106-0032
東京都港区六本木一丁目4番5号 アークヒルズ サウスタワー 6F
最寄り駅
東京メトロ 南北線「六本木一丁目」駅直結
最寄駅
東京メトロ 南北線「六本木一丁目」駅
勤務時間
裁量労働制 1日9時間
給与
300万円 ~ 500万円
休日/休暇
完全週休2日制(土日)
祝日
夏季休暇
冬季休暇
GW
慶弔
有給休暇
介護休暇
リフレッシュ休暇(有給とは別に、最大年5日間付与)
永年勤続休暇(勤続年数5年で、休暇5日と祝金5万円付与)
出産休暇
子の看護休暇
福利厚生
社会保険完備
引越し支援制度
セミナー参加費用や書籍購入費用の負担
誕生祝い金支給
サークル活動費支援
インフルエンザ予防接種
社員総会
子どもふれあい勤務制度
保育費補助制度
出産祝い金
待遇
320万~500万円
※経験・能力を考慮の上決定いたします。
月給 237,491円~
(固定残業手当月45時間分/61,491円~含む/月45時間分を超過した場合は追加で支給)
※別途賞与支給有(年2回/基本給2ヶ月分)
ご経験により500万円以上の年収提示になる場合、年俸制での採用となります。
年俸 500万円(12分割にて月々支給)
(裁量労働手当月25時間分/67,729円含む/休日・深夜勤務については追加で支給)
固定残業手当を裁量労働手当として支給。年俸制の場合、賞与の支給はございませんが、その他の各種手当やお任せする仕事内容に変動はございません。

交通費全額支給
昇給年1回
賞与年2回
近隣住宅手当(会社から2km圏内に居住する方に試用期間経過後月額4万円支給)

簡単エントリー
30秒~1分の簡単エントリー

会社情報

会社名
NextCareer運営事務局
所在地
〒105-0012
東京都
企業情報
■大事なのは売上ではなく、面白いかどうか。オリジナルIPのネイティブゲームの内製化で差別化を図り、ユーザーに寄り添った本当に面白いゲームを創りたい。

ここ数年、gloopsはヒットタイトルをリリースできませんでした。

gloopsの敗因はなんだったのか。
行きついた答えは、「数字を重視しすぎた」こと。

一昔前、リリースすれば売れたソーシャルゲームバブル時代に急成長したgloopsは、売上を重視しすぎ、人を楽しませることを忘れていました。

今、目指すのは「ユーザーフレンドリーな会社」です。
「本当に面白いゲーム」を作り切るためには妥協しない。
ユーザーファーストなゲームを創り上げるため、2017年から改革を進めてきました。

◇2017年4月、NEXONグループデベロッパーからCEOが就任。
これまでゲーム業界出身者が代表を務めることはありませんでした。
「アラド戦記」等、グローバルヒットタイトルの開発をけん引した人物を代表に据えて体制を整えました。これまでの体制とは本気度が違います。

◇スタジオ制を導入し、組織をフラット化
それまでの階層の深い事業部制という古い体質をドラスティックに変えて、組織をフラット化。意思決定スピードも大幅に改善しました。

◇「ユーザーファースト」なゲームを創る
企業として「利益」は重要な指標ですが、利益至上主義には走りません。
重要なのはユーザーが面白いと思うかどうか。数字(売上)はあとからついてくるものと考えています。
これまでは安定して売上が見えるイベントを行う等、ユーザーのためのチャレンジングな企画を行えていませんでした。
失敗してもユーザーのためになるならば、チャレンジすべきと考えています。

◇ネイティブゲームへシフト、ブラウザゲームはより強固に。
ネイティブ開発を進める一方で、ブラウザゲームの手綱は緩めない。二つの事業軸で戦っていきます。

◇高い裁量権と自由な社風
昔からgloopsは高い裁量権と自由な社風は、風土としてありました。
代表が変わっても、これは今も健在です。
「やりたい」「出来る」ことは積極的に発言してください。
例えば、イラストレーターがイラストしか描いてはいけない、なんてルールはありません。
自分が描いたイラストを自分で動かしたい!と思えば、スキルと想い次第でどんどん仕事を任せます。

“g”は「global」、“loops”は「コミュニケーションをループさせる」という意味を表しています。“gloops”という社名には、「グローバルにコミュニケーションの輪を拡げるサービスを提供する」というメッセージが込められております。

事業概要
■ソーシャルアプリケーション事業

※同社の社内雰囲気がわかる動画です。ぜひご確認ください。
【NEXON】CAREER RECRUITING SPECIAL MOVIE(youtube)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=n2Qx_aSZJig

従業員数
300 名
設立
2005年8月
URL
http://gloops.com/
管理情報

190402_475

   

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